Never Alone: Video Games as Interactive Design cover image Never Alone: Video Games as Interactive Design cover image

Dalmorel

لا تكن وحيدًا أبدًا: ألعاب الفيديو كتصميم تفاعلي

16.000 KD
Shipping calculated at checkout.
3 في المخزون
  • المؤلفون: باولا أنتونيلي وآنا بوركهارت وبول جالواي
  • الفئة: إنتاج الفيديو الرقمي والفن الرقمي وفن ألعاب الفيديو
  • الناشر: متحف الفن الحديث، نيويورك
  • تاريخ النشر: 4 أكتوبر 2022
  • الربط: غلاف ورقي

استكشاف تصميم التفاعل من خلال 35 مثالًا كلاسيكيًا لألعاب الفيديو، من Space Invaders إلى Minecraft

أصبحت حياتنا تُعاش بشكل متزايد عبر الشاشات، وكل تفاعل إلكتروني نجريه يتم عبر واجهة مصممة، قد تكون مليئة بالأخطاء وغير مفهومة، أو جذابة وسهلة الاستخدام. ومثل غيرها من الأدوات اليومية الشائعة، نادرًا ما تُعتبر هذه الواجهات أدوات تصميم، بل وأقل من ذلك بكثير، أدوات تصميم تفاعلية. أما في ألعاب الفيديو، فيدرك المستخدمون تمامًا علاقتهم بالواجهة، مما يجعل ألعاب الفيديو أمثلةً بارزةً في هذا المجال المهم من التصميم المعاصر.
نُشر معرض "لن أكون وحدي: ألعاب الفيديو كتصميم تفاعلي" بالتزامن مع معرض في متحف الفن الحديث، ويستكشف تأثير التصميم التفاعلي من خلال دراسة 35 لعبة فيديو أُنتجت بين عامي 1972 و2018، بدءًا من "غزاة الفضاء" (1978) و"باك مان" (1980) وصولًا إلى "سيمز" (2000) و"ماين كرافت" (2011). ويعرض مقال شامل، كتبه القيمون باولا أنتونيلي وآنا بوركهارت وبول غالاوي، المعايير الرائدة التي اعتمدها متحف الفن الحديث لاختيار هذه الألعاب لمجموعته، بالإضافة إلى بروتوكولات اقتنائها وعرضها وحفظها. وينقسم قسم اللوحات الغني بالرسوم التوضيحية إلى ثلاثة أقسام تُحلل أجهزة الإدخال (لوحات المفاتيح، وأذرع التحكم، والأزرار)، ومصممي الألعاب واللاعبين، ويرافق كل لعبة نص قصير يُبرز أهميتها في تاريخ هذه الوسيلة.


Never Alone: Video Games as Interactive Design cover image
لا تكن وحيدًا أبدًا: ألعاب الفيديو كتصميم تفاعلي
16.000 KD